1)第313章 前期丝滑流畅?_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  丁讲师彻底不知道要说什么了。

  为什么不能是前期丝滑流畅,后期也丝滑流畅?

  咱就是说,非得有这个『宛如便秘』的环节吗?

  从逆天堂之前的那些成功游戏来看,这话很像是在瞎扯淡,可偏偏顾总的表情又无比真诚,看起来每一个字都非常保真。

  丁讲师还想再问两句,但顾凡已经站起身来。

  “好了,展台这边还有不少的事情,我得去处理一下。

  “总之这只是一次普通的展览,不管是《阴影世界》还是《无尽幻想传说》都只是试玩demo,并不能代表游戏的最终效果。

  “具体的情况还是以正式版游戏为准。

  “你还是多去其他游戏厂商的展台看看吧。”

  顾凡从旁边拿了瓶水递给丁讲师,然后就继续去忙了。

  丁讲师有些迷茫地看了看顾凡的背影,而后果断地回到队伍末尾继续排队。

  “去其他厂商的展台?不好意思,没兴趣!

  “我倒要看看这《无尽幻想传说》到底有什么名堂!”

  ……

  终于,又是两个小时过去了,丁讲师总算是再次排了进来。

  “我倒要看看顾总所谓的‘前期丝滑无比、后期宛如便秘’的游戏,到底是一款什么样的游戏!”

  丁讲师才刚在座位上坐下,旁边的两个人恰好时间到了,一起起身。

  看起来他们是一起来的,一边往外走一边聊。

  “逆天堂这新游戏可以啊,挺有意思的,等发售的时候值得第一时间入手!”

  “确实,之前逆天堂的游戏都是得发现隐藏机制之后才好玩,但这游戏的话,好像没有隐藏机制也挺好玩的。就是小bug还有点多。”

  “听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。”

  “是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。”

  俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。

  赶忙拿起手柄开始试玩。

  在电脑屏幕前,同样有那句提示。

  『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』

  不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。

  画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一個大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。

  他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。

  虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。

  逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均

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