1)第318章 知错犯错,罪加一等!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您站在友商的角度,要如何去调整平衡性呢?”

  此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的站台方向。

  那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热度却是天壤之别。

  《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则是排着近两个小时的长队。

  玩家们的选择已经不言自明。

  但也有一些玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情况本身也并不相同。

  《星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基本上是《阴影世界》中『自然风暴』数值的三倍。

  所以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多。

  到现在为止,还有很多玩家觉得,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。

  而主持人的这个问题,很好地问出了他们心中的疑惑。

  如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,压根不知道如何回答。

  但此时的她已经是胸有成竹,因为之前她已经问过顾凡,知道标准答案了。

  莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解决。

  “第一步,修改游戏文本描述,让文本描述与游戏实际机制一致。

  “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD。

  “第三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。

  “比如,每次砍10%,或者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。

  “所谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计与程序的实际表现不符』而已。

  “但设计也是人做出来的,为什么设计就一定是对的、程序实际表现就一定是错的呢?

  “玩家喜欢,才是唯一标准。

  “所以,对于这些玩家们喜欢的bug,就不能去修复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。

  “不如新增一些新的规则,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是两全其美。”

  此言一出,台下又是传来阵阵掌声。

  还有很多玩家在发自内心的叫好。

  “对对对!莉总简直说到我心里去了!”

  “莉总果然有水平,跟友商那些半吊子制作人完全不一样!”

  “是啊,之前很多玩家都说,这是bug啊,必须得修复,不能不修,修bug是天经地义的……现在莉总这番话打脸了没有?明明就有更好的处理方式,只是你们水平不够,看不

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