没想到这家伙只是灾难的第一序列。
就在这时,神遗守护者再次伸手朝前一点,悬在空中的序灾模型如烟波消散,金色雾气凝聚成一只形似蛤蟆,体态巨大的黑潮怪物。
这是一款玩家在线合作类游戏,每次开启游戏需要匹配一百个玩家,共同进入血月高悬的阴森场景。
给他的感觉就像是,禺惊国境内的那些史前遗迹,是前面的挑战者给后来者留下的游戏通关秘籍。
这款游戏的恐怖之处在于对未知的恐惧,在玩家亲自揭开历史真相的同时,给玩家带去感官上的极致刺激。
这个问题他曾询问过左义。
当时他们正在讨论黑潮天灾的可怕,听他讲述黑潮席卷而来的场景时,左义始终神情淡定,让他忍不住发出询问。
“当然,前几纪元的挑战者也可能比战争之主走得更远,只是禺惊神没能捕捉到相关信息罢了。”
“事在人为,你有重启时间的能力,走不通就换一条路走,只要能够继续走下去,总能看到终点。”
序字,字面意思可以理解为开始、顺序、首位,等等,代表的是一切的开端。
“这只是我的猜测,不一定就是真相。”
“身为黑潮天灾的第一灾,它的实力要远强于序灾,所率领的黑潮大军也是如此。”
但禺惊神却能翻看埋藏在历史长河深处,不知经过多少岁月沉淀的世界日志信息,甚至还拼凑出部分画面进行记录,能力完全不在一個层次。
“但可以肯定的是,黑潮魔神的数量绝不止序灾和第一灾,禺惊神曾研究上古纪元的历史,拼凑出来的线索可以证明,黑潮天灾至少有四位魔神。”
感官上的刺激远没有心理上的毛骨悚然来得可怕,而剧情的发展需要玩家自己去推理获取线索,这更能加深心理上的极致恐惧感。
在探险的过程中,主角随时都要面临深渊怪物的袭击。
……
顺着这个思路往下想,纪修内心忽然升起一股寒意,随即抬头看向左义:
即使只是模拟幻化出来的形态,还是让纪修感到莫名压力。
“如果这就是真相呢?”
没有未来,发现再多的技术也无法在三年内消化,转化为实用技术。
“我似乎明白禺惊国境内的史前遗迹,存在的意义了。”
这个能力让他想到了身处械冠城的“命运”。
恐惧之力的产量,代表的是未来的长度。
听了神遗守护者的解释,纪修忽然意识到。
恐怖游戏部虽然是他亲手组建,但对他而言这只是漫长道路的起点。
故事的背景他参考故乡世界的电影《逃出绝命镇》,剧情开始就给玩家设定了一个身份,以男朋友/女朋友的身份与对方的家人进行接触,剧情的开头甚至会让玩家感觉到温馨。
想要破局,所要面对的难度远超乎想象。
原来神秘遗迹里的信
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