有钱了,还不能为自己的情怀买单的话,还过个什么恣意人生。
更何况,他就是要给国内的游戏厂商打个样。
他相信,等玩家有了选择后,像那些不思进取的游戏厂商,最终会被玩家用脚投票,淘汰出市场的。
到时候,有着实力,有着口碑的星空互娱,不说能够垄断国内市场,也能占据半壁江山。
企鹅都靠游戏把市值抬到了三万亿市值,星空互娱到时候上市,怎么都有个万亿市值吧。
当然,他知道市值不是这么算的,但是也不妨碍他对公司的未来持乐观的态度。
他的再次提起这个话题,也不是没有缘由的。
公司许多中层,还有高层对于陈屿的一意孤行,不是没有看法。
这次他再次定了调子,也算是给公司里的挺单机游戏派,打了一剂强心针。除非公司的3a大作出了纰漏,很长一段时间是听不到撤掉单机游戏项目的声音了。
下个月的财政支出单机项目依然拿了大头,没办法,3a大作就是吞金兽。
要知道《荒野大镖客2》参与制作的人员高达三千人,耗时八年,成本推测超过9亿美金。
陈屿的3a大作梦想要实现,资金支持是必不可少的。
不过,以国内的人力成本,制作一款3a大作怎么也用不了9亿美金。
不过,在怎么节省,每小时有效游戏时间花费个三四千万还是需要的。
按照主线剧情20小时来算,怎么也要花费六亿以上,也不是一笔小数目了。
差不多,国外有些3a大作的花费,差不多也就是这个数目了。
因此,陈屿信心还是挺足的。
只要给他时间,三年内应该可以让玩家们看到第一款国内真正意义上的3a大作。
如今,《黑神话:悟空》项目已经启动一段时间了,是时候让市场听到一些响声了。
……
会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。
他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。
steam公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前steam没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。
他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊!
有人回到办公室后,特体注册了steam账号。
好家伙,游戏账号都是用美金结算的。
一个《使命召唤》要美金,一个《刺客信条》要60美金!
这是抢钱啊!
大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。
基本上都是上百元的游戏。
便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。
这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊!
问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的
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